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ひとこと掲示板

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  • MUSIC-DRIVERは、LFOを数チャンネルで使用しても2割以下のCPU負荷になることを目標にしていますが、もちろん曲データによっては重くなります。ドライバにバンドルされていたゲームなどの曲集を演奏した限りは、全て20%以下の負荷で収まっていると思います。X1関係は手持ちでは処分して一切ないのですが、処分した理由はもう中毒的になってまして、それから逃れたかったんですよ。僕が作ったものに関してはフリー扱いにしたいと思ってますので、ゴードんさんから許可もらえるなら受け取っても全然構わないです。 - HAL (2010年06月08日 18時48分59秒)
  • MUSIC-DRIVERやS-OS上のドライバをベースにOPMx2のドライバを開発してくれとの依頼を断っていたのは、高速化と省メモリ化のためにギリギリにチューニングされてしまっているんですよ。だからこのドライバをベースに開発するのが非常に困難だったんです。他の方からMIDIドライバも頼まれたことがあったのですが、同じ理由で断りました。ゴードんさんには理由をきちんと説明してなかったと思うので、この場を借りてお詫びします。 - HAL (2010年06月08日 18時53分55秒)
    • 追記。今から仕様を変更するのは難しいかもしれませんが、LFOのスピード指定は、デクリメントでカウントするよりも、カウンタをADDしていってキャリーオーバーで実行する方が、速度指定に柔軟に対応できますよ(特にゆっくり効かせたい場合)。これだとハードLFOと同じ感覚になります。(返信など遅れてすみませんでした。) - HAL (2010年06月08日 18時59分13秒)
    • 追記2。バイナリが存在するならば、逆アセンブルしてソースを生成できます。構造などについては大まかには今でも把握してますし、元のソースは変な英語でコメントしてあったので、前より質の良いソースが多分作れますよ。そういった作業は得意ですから比較的短時間で出来ます。音楽ドライバの他に失うともったいないものは、WINER並に高機能で、E-MATE以上の速度で動作する漢字対応のスクリーンエディタと、高速版オリジナルturboS-OSですかね。多分ゴードんさんには渡してあると思うのですが…。ただ作業時間を今後確保できるかはかなり微妙です。 - HAL (2010年06月08日 19時13分11秒)
    • 追記3。高速化の秘密に、最適化オプションみたいのを実装していて、例えばドラムパターンを変数に代入して展開した際には、無駄な音色切り替えとか発生しますよね。そういうのをコンパイル時か実行時かは忘れましたが、回避するような機能を付けてあったはず。あと雑誌などで発表されていたメジャーなドライバが高速ではない一番の理由は、前にも少し触れましたが割り込み時のメインープの処理に難があるんです。 - HAL (2010年06月08日 19時56分42秒)
      • 4年間も返信できずにいてごめんなさい! そして、ドライバ開発を断っておられた理由に納得です。やはり高速化&省メモリ化と汎用性は相反するものなんですよね。NRTDRVも高速化させるなら曲データだけ互換性を持たせてドライバ本体は1から書き直す必要がありそうですね。 - naruto (2014年05月29日 12時37分47秒)
      • あと、バイナリからソースを生成できるとは心強いです! ゴードんさんと数年間ほど疎遠だったのですが、最近また連絡を取り合ったり、ちょくちょく会ったりもできるようになりましたので、バイナリの存在も含め、色々聞いてみますね! それにしても、高性能&高速な漢字対応のスクリーンエディタや高速版オリジナルturboS-OSまでお作りになっていたとは!確かに失うのは大きな損失ですね…。無事発掘されることを祈りたいです。 - naruto (2014年05月29日 12時40分18秒)
      • それから、高速化の秘密まで教えてくださってありがとうございます! 最適化オプション的な機構まで実装なさっていたとは…素晴らしいです。速度に対するHALさんのこだわりを感じて、ますます尊敬する事しきりです。僕も見習わねば…! - naruto (2014年05月29日 12時42分02秒)
  • はじめまして、High Level Challenge !のカシオンと申します。NRTDRVの事では無く恐縮なのですが、是非、NARUTOさんに連絡を取りたいと思っています。もしよろしければ「kasion@Inter7.jp(@を半角に)」まで、連絡を頂けないでしょうか?よろしくお願いします。 - カシオン (2010年10月08日 15時20分04秒)
    • この書き込みを頂いた時点ではメールアドレスを公開してなかったんですよね。失礼しましたorz 今は個人サイトのほうにメールアドレスを載せており、Twitterで相互フォローでしたら @naruto2413 あてにDを飛ばしていただく方法もありますね。 - naruto (2014年05月29日 12時44分41秒)
  • はじめまして http://www.geocities.co.jp/ceeezet/index.html こんなことをしている者ですが。 NRTDRV、48倍速PCGを利用したサンダーフォースにBGMを付けるバッチを公開してよろしいでしょうか? 仮に公開を許可されるなら、公開の際に利用制限等がありますでしょうか? - nt-B (2011年01月14日 21時58分21秒)
    • NRTDRVを使用している旨を何らかの形で記載していただければ大歓迎でございます! よろしくお願いします。 - naruto (2014年05月29日 12時47分49秒)
  • 復活してよかったです。マニュアルのバックアップ取っておきたいですね。。。 - UME-3 (2011年07月12日 23時27分22秒)
    • 今年も危うくサーバ代の振り込みを忘れるところでした(汗)。ローカルにHTMLファイルを保存して、オフラインでも参照できるようにしたいですね。 - naruto (2014年05月29日 13時03分39秒)
  • サンダーフォースOPM化バッチ公開しました。利用許可ありがとうございます。 - nt-B (2011年08月07日 23時30分52秒)
    • 有効活用していただけて嬉しい限りです。ありがとうございます! - naruto (2014年05月29日 13時02分10秒)
  • infoyou.jp - 祝一平氏のように死んだなどの説が出回ってないことを祈る!(国に都合が悪くなると出回るらしい…。) - hal (2012年04月04日 03時12分37秒)
    • とりあえず生きております。お返事が遅くなってしまって本当にごめんなさい! - naruto (2014年05月29日 13時04分56秒)
  • ここ見られてるのかな??? hoot voice ripper rev.6ですが、SLが1/2になる不具合がOPN系では直っていないようです。 - N88 (2013年03月18日 18時30分43秒)
    • 不具合報告ありがとうございます!報告が遅くなってしまいましたが、修正して公開しました。 - naruto (2014年05月29日 12時49分52秒)
  • いつも有難くhoot voice ripperを使わせていただいています。質問ですが、「音色保存 note.x」で保存したデータはそのままではnote.xでは使用できなくて困っています。具体的にはパラメータ定義の上4行の最後に「,」が無い、音色定義の最後に「}」が無い、の2点です。私の勘違いかもしれないので恐縮ですがご確認をお願い致します。 - kakiuchi (2016年06月01日 18時53分14秒)
    • kakiuchiさん、返信が遅くなってごめんなさい。そして、ご報告ありがとうございます。僕のほうであまり各コンパイラ用の確認ができていないため、今回のようにご指摘いただけると本当に助かります。たいへん遅ればせながら修正版を公開しました。 - naruto (2016年06月10日 19時56分46秒)
  • 一式DLさせていだだきました。楽しんで使わせていただいております。 - OPKP (2017年03月27日 19時26分21秒)
    • OPKPさん、本当にありがとうございます! かなりニッチなソフトだと思うので、ご報告いただけて本当に嬉しいです。もし要望などございましたらぜひお申し付けくださいませ。可能な限り、対応させていただきますね。 - naruto (2017年03月29日 00時04分58秒)
    • ありがとうございます。早速ですが、再生にMDPlayerを使用していると、jコマンドによる早送り中にキーオンしてしまうのが気になります。ご検討いただければ幸いです。 - OPKP (2017年03月29日 21時23分19秒)
    • こちらこそご要望ありがとうございます。 jコマンド中にキーオンしてしまうのはMDPlayer側の仕様のようです(MDPlayerは独自のNRTDRV互換ドライバで演奏しているため)。作者のkumatanさんに伝えておきますね。 - naruto (2017年03月29日 21時41分33秒)
  • ご報告ありがとうございます。近日中に直しますのでよろしくお願いします! - kuantan (2017年03月30日 00時48分40秒)
  • 名前間違ってるし…orz - kumatan (2017年03月30日 00時49分47秒)
  • MDPlayer使用しててムム?っと思うことがありましたら先ずは私までご連絡くださいませ。(名前クリックしてTwitterの画面から連絡取れるかと思ってます) - kumatan (2017年03月30日 01時21分04秒)
  • バグ修正しましたのでお試しください。>OPKPさん - kumatan (2017年03月30日 06時32分39秒)
    • 確認いたしました。バッチリ直っております! 超高速な対応、感謝いたします。 - OPKP (2017年03月30日 07時23分55秒)
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